jueves, 27 de abril de 2023

Tecnologías en los trajes




Es de la tecnología aplicada al deporte que puedes encontrar en tejidos ultraligeros, prendas que se adaptan cada vez mejor a la actividad física para minimizar aquellas áreas de roce con el cuerpo, y le dan así al usuario una resistencia mayor, cosas que se ve plasmada en récords mucho mejores cada vez.
Los avances en los trajes también persiguen comprimir en cierto modo el cuerpo, para otorgarle aerodinamismo, aumentando el rendimiento y dando una mayor estabilidad, incluso para actividades outdoors, en donde la tecnología en ropa y calzado es cada vez mayor.
Este genero tegnologico hace referencia a los productos que incorporan un microprocesador, como por ej:smartwatches, pulseras que controlan el estado de salud, ropa inteligente, tablets o dispositivos de equipo médico, entre otros.

Smartwatch y Apps

 

Este pequeño gadget es uno de los más populares hoy en día, no solamente por poder vincularse con el smartphone para recibir notificaciones y contestar llamadas, sino porque ofrece características que les son de utilidad a los atletas, tales como sensores de frecuencia cardiaca, quema de calorías, intensidad del ejercicio, la distancia recorrida, número de pasos y fuerza máxima, entre otros, para hacer una evaluación de su progreso.



Ventajas y desventajas de la tecnología en el deporte

 

Protege la salud del deportista. El uso de las nuevas tecnologías en el deporte permite mantener monitorizados a los atletas para evitar sobreesfuerzos que puedan causar lesiones. También contribuye a perfeccionar los tratamientos para facilitar la recuperación de los atletas. Gracias a la electroestimulación, por ejemplo, se pueden mantener en forma determinados grupos musculares, aunque el deportista no pueda entrenar.

  • Decisiones más precisas y justas. Los sistemas de cámara superlenta, los circuitos de vídeo cerrado o el VAR minimizan el margen de error de los árbitros brindándoles información para que puedan tomar decisiones mejores y más justas. Y se ha adoptado la tecnología en varios deportes como por ejemplo el fútbol, rugby, tenis y atletismo.
  • Recopila datos valiosos. Otro de los beneficios de la tecnología en el deporte consiste en que recopila una gran cantidad de datos que permiten realizar un seguimiento más preciso del entrenamiento y el rendimiento. Los entrenadores puedan usar esa información para planificar cargas de trabajo y optimizar el entrenamiento.
  • Potencia el rendimiento. El uso de la tecnología en el deporte mejora el rendimiento de los atletas. Sus aplicaciones son múltiples, desde la creación de nuevos materiales más resistentes al contacto y a la velocidad del movimiento hasta cámaras hiperbáricas que simulan condiciones de altitud de hasta 2.000 metros sobre el nivel del mar para mejorar la capacidad respiratoria de los deportistas.

Sin embargo, todo no son beneficios. Es importante conocer las desventajas de la tecnología en el deporte:

  • Mayor tiempo de espera. El dinamismo propio del deporte hace que, en algunos casos concretos, consultar la tecnología para tomar una decisión arbitral implique tiempos de espera demasiado largos que pueden afectar el ritmo de la competición.
  • Dopaje tecnológico. Los atletas o equipos pueden aprovechar las ventajas de la tecnología para mejorar su rendimiento, de manera que las competiciones serían menos justas para aquellos que no tienen acceso a esos avances tecnológicos.
  • Ejemplos de aplicaciones de la tecnología en el deporte
  • Termografía. Esta tecnología permite evaluar la temperatura superficial de los atletas para identificar lesiones o riesgos de lesión en el deporte, permitiendo además monitorizar los tratamientos de rehabilitación y la reincorporación a la práctica deportiva.
  • Sistemas de tracking de jugadores. Los sistemas de posicionamiento y tracking de jugadores proporcionan información valiosa en deportes colectivos como el fútbol o el baloncesto, ayudando a los entrenadores a conocer mejor a los jugadores y tomar decisiones más informadas durante la competición, el entrenamiento o el descanso.
  • Apps deportivos. La tecnología ha democratizado e impulsado la práctica de deporte. Con los smartphones, las aplicaciones deportivas y/o las pulseras de actividad muchas personas pueden monitorizar indicadores como la intensidad del ejercicio, la distancia recorrida, el trayecto, la cantidad de calorías consumidas, la fuerza máxima, el número de pasos o la frecuencia cardíaca para evaluar sus progresos.
  • Sistemas de vídeo. Las soluciones de vídeo no solo están presentes en los deportes a nivel comercial y de espectáculo para brindar una experiencia más inmersiva a los seguidores, sino que también se usan con fines de arbitraje, como el ojo de halcón utilizado en el tenis, el VAR o el sistema de detección automática de goles en el fútbol.
  • Nanotecnología. Los sistemas a escala nanométrica se están aplicando cada vez más en el deporte. Gracias a la nanotecnología se han creado tablas de surf más ligeras, pelotas de golf que no se desvían de su trayectoria y trajes de natación que repelen el agua.




Termografía en el deporte (video)


Al medir la respuesta térmica de un atleta, es útil porque permite hacer una valoración, gracias a la cual se pueden prevenir posibles lesiones o patologías, o bien hacer el seguimiento
<en el  video se puede como se aplica la termografia.


jueves, 13 de abril de 2023

Variables a tener en cuenta para el control de carga con GPS en deportes de equipo

 

  • En los últimos años se han integrado acelerómetros a los sistemas GPS en deportes de equipo, algo que nos permite obtener otras variables relacionadas con cambios de direcciones, aceleraciones deceleraciones y colisiones.

    En una reciente revisión sistemática se indicó las variables que se utilizaban más habitualmente, siendo en primer lugar, la distancia total recorrida.  A partir de ahí, encontramos tres categorías de variables diferentes:
  1. En relación a las variables basadas en la velocidad, la velocidad máxima, distancia por minuto y las zonas de velocidad fueron las más utilizadas. Esta última es muy común, y clasifica la velocidad del jugador hasta en seis zonas. Sin embargo, existe una gran variabilidad en los
    estudios a la hora de determinarlas, por lo que se recomienda individualizar las zonas de velocidad a cada jugador.
  2. En cuanto a variables basadas en las aceleraciones, el Player Load y las zonas de aceleración y deceleración. Esta última es similar a las zonas de velocidad, determinando hasta cuatro diferentes.
  3. Por último existen variables compuestas, que incluyen velocidad y aceleraciones. Estas surgen para solventar el problema de que las zonas de velocidad no consideran aceleraciones y deceleraciones, y viceversa. Sin embargo, estas son muy recientes y en la única que ha sido estudiada, la Potencia Metabólica, se observó una falta de validez.